jueves, 31 de diciembre de 2009

Iván Zulueta DEP

Vaya añito de gente muriéndose. Al pobre Iván sólo le conocían los muy iniciados en eso de lo moderno, y los estudiantes de audiovisuales a los que les obligan a ver Arrebato para que acto seguido se pasen por Filmaffinity y la pongan a parir . Yo le conocía a raíz del artículo de Mondo brutto (no recuerdo el número).

Pues eso, si aún no has visto "Arrebato" tampoco te hace falta, en serio, si la ves ahora por el hype de que se ha muerto y tal, no te va a gustar. Así que mejor déjalo correr.

Y si quieres ir preparándote para que el próximo director de cine maldito que muera no te pille en fuera de juego, puedes empezar a buscar las cosas de Kenneth Anger, que no le debe de quedar mucho para cascar.

jueves, 24 de diciembre de 2009

Every day the same dream

http://www.molleindustria.org/everydaythesamedream/everydaythesamedream.html

Basicamente la idea está en que el jugador encuentre acciones que rompan con la monotonía del personaje. Simplemente genial.

(nota: Se puede salir del coche)

martes, 22 de diciembre de 2009

Damn!

Yo quería comprar Pop Control de Miguel Ibañez pero está asquerosamente descatalogado, ni siquiera lo venden de segunda mano. TSK.

lunes, 21 de diciembre de 2009

Gothic (2 y 3)

Gothic es una serie de juegos de rol para pc hecha por alemanes. Importante ese punto porque ya nos podemos olvidar del típico héroe japones guapo, calladito y buenazo. Nuestro protagonista es un perfecto bocazas achulado, con barba y pinta de pordiosero. De hecho casi todo el juego se basa en ir mangoneando aquí y allá, matar orcos para vender sus armas, matar bichos para vender sus pieles, robar casas, robar a la gente, traficar con marihuana... Todo eso es posible en el mundo de Gothic. Y es que cuando uno empieza la aventura se encuentra con un personaje que no tiene casa, que no tiene dinero, que no sabe donde está, que es una medianía, que se cansa a los 2 segundos de correr, que tiene que huir de cualquier bicho que se le acerque y alimentarse de las plantas que encuentre por ahí, y es esa la parte más divertida de los Gothic, porque en los Gothics te matan, te matan una y otra vez, te matan hasta que aprendes como defenderte y como atacar, te matan aún sabiéndolo a la que das un paso en falso.

La gracia de esta saga es la enorme libertad que uno tiene para actuar, ya he comentado alguna vez que el problema de la libertad en un juego es que no haya nada que hacer, pero en Gothic hay millones de cosas por hacer, uno puede andar perdido por el juego y encontrarse montones de misiones aquí y allá, los programadores se han molestado en que no haya hueco para el aburrimiento. Otro de los puntos fuertes es que no hay una manera de hacer las cosas, existen diferentes facciones enfrentadas en el juego, y nosotros elegiremos a quien unirnos, seremos paladines, magos, ladrones, mercenarios... Es cuestión nuestra, y según de que grupo seamos obtendremos unas misiones u otras. En Gothic 2 la elección se produce unas horas después de empezar el juego (no lo he comentado pero estos juegos son terriblemente largos). En Gothic 3 podemos cambiar de facción cuando nos venga en gana, aumentando aún más la complejidad de la experiencia.

Y esa es otra, Gothic es el juego más complejo que me he echado a la cara, uno tiene la sensación de que está un mundo vivo, si matas a alguien muerto se queda, si matas a un bicho no vuelve a aparecer a los 5 minutos. Tanta complejidad hace que el juego esté plagado de errores y que las partidas sean bastante pesadas de guardar y de cargar, pero oye, es el precio a pagar por una sensación de inmersión total.

Notas:
-Siempre que juegues a un Gothic, juega a la versión más actualizada.
-Cuando jugué a Gothic 2 el sistema de combate me pareció horrible, eso es porque no conocía el sistema de combate de Gothic 3, totalmente nefasto. El combate en Gothic hace suyo el dicho divide y vencerás, las única manera de afrontar las peleas es ir llamando la atención de los enemigos uno por uno. En Gothic 3 se añade un sistema de alturas por el cual el atacante que esté en posición más elevada verá como sus golpes pasan por encima de la cabeza de su enemigo, toda una aberración jugable y táctica, este es el primer juego que conozco donde el ataque en posición elevada está penalizado.
-Gothic 3 es enorme, y cuando digo enorme quiero decir ENORME. Uno puede salir de un pueblo a hacer una misión sencilla y volver al pueblo 3 días después sin haberla hecho porque se ha entretenido metiéndose en cuevas y aceptando otras misiones.
-Cuando uno juega a esta saga debe tener claro que le va a entregar su alma al juego, ya puede tachar todo lo que tenga en su agenda porque lo único que querrá es seguir jugando.

miércoles, 16 de diciembre de 2009

Si no lo sabes cállate

Escuchado en ponencias

Caso 1.- "Superman hace equipo con la Chica Maravillosa... Los personajes de la Marvel."(Silencio) "Por qué son de Marvel, no? (Silencio y cara de poker).

El friki está condenado a una eterna caza de brujas, y varios años de entrenamiento friki me han enseñado a no de delatarme en estos casos, a no gritar

"SON DE DC, COÑO, SEGURO QUE SABES QUE CRISTIANO RONALDO JUEGA EN EL MADRID Y MESSI EN EL BARSA... PUES SUPERMAN Y BATMAN SON DE DC Y SPIDERMAN DE MARVEL DESDE HACE MÁS DE 50 AÑOS."

Pero como friki entrenado sé que eso sólo me conduciría a llevar un cartel de soy friki, así que cara de poker.

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Lo anterios es en cierta manera comprensible, en muchas ocasiones (casi siempre), los medios de comunicación meten la pata tanto en prensa como televisión y radio, que digo yo que ya tiene que ser complicado googlear un rato antes de poner una idiotez, pero bueno, ya se sabe, son cosas de frikis aunque muevan millones de dólares.

Pero esto que sigue, sí que no, esto que sigue no se puede ni descontextualizar. Atentos.

"Como decía Buster Keaton en "El maquinista de la general", más madera"

Y no contento, repitió la frase más tarde, y yo rechinando los dientes, arañando la silla y con un tic en el pómulo izquierdo. A ver:

MIRA HIJO DE PUTA, DIFICILMENTE ESCUCHARÍAS A BUSTER KEATON DECIR NADA, PORQUE ERA UN ACTOR DE CINE MUDO, LA FRASE A LA QUE TE REFIERES ES DE LOS HERMANOS MARX EN EL OESTE, ES MÁS, ESA FRASE NI SIQUIERA ES DE ESA PELÍCULA, PORQUE EN REALIDAD LO QUE SE DICE ES "TRAED MADERA, TRAED MADERA, ES LA GUERRA", PERO EL IMAGINARIO POPULAR ESTÁ EMPEÑADO EN LO DE MÁS MADERA, PERO VAMOS, LA PRÓXIMA VEZ QUE QUIERAS HACER UNA CITA FÍLMICA MEJOR CÁLLATE.

PD: Me cazó ex-ella en el metro, aprovechó a que estaba a punto de salir para acercarse a saludarme, cuando lo podía haber hecho 5 paradas antes, pero así casi mejor, la verdad es que sólo había dormido 3 horas y no supe reaccionar ni bien ni mal. Jodida ex-ella ¿Pero no está claro que no quiero trato? No me saludes leñe, si yo no te había visto.

sábado, 12 de diciembre de 2009

Lugares comunes

El lugar común es una palabra, frase o idea considerada como un vicio del lenguaje por ser demasiado sabido o por su uso excesivo o gastado.

Presenta una o varias de las siguientes características:

Demuestra poca imaginación de quien la expresa. Sustituye la búsqueda de ideas originales o creativas por otras ya gastadas.
Evidencia ser copia o idea robada de alguien más.
Frecuentemente usado en el discurso político como herramienta de la demagogia para engañar o maquillar la verdad.
Simplifica una idea o concepto que quizá merecería matizarse.

(De la Wikipedia)

En las últimas 12 horas he escuchado 4 veces esta construcción siendo usada por personas que no tenían nada que ver, y no hace falta decirlo, no siempre bien usada. Sólo queda comentar que la expresión "lugar común" comienza a ser un lugar común.

Sólo comparable a la traducción de "state of art" a la que tantas vueltas le he tenido que dar yo, que ahora algunos la dejan como "estado del arte" y se quedan tan panchos.

The Company of Myself

Bonito juego triste (no tan triste como las canciones de vetusta morla ¿Qué coño les pasa a esos tipos? Están casi tan tristes como Nacho Vegas), nada ni en su mecánica ni en su historia es nuevo, aún así está bien.

http://www.kongregate.com/games/2DArray/the-company-of-myself

Es una alegría que un juego de estas características esté tan valorado en Kongregate, un sitio de juegos para chavales de 12-15 años. Aún hay esperanza... Naaaa, no creo.

jueves, 10 de diciembre de 2009

Acción-Reacción

Acción

http://blogs.publico.es/manel/1691/derechos-adquiridos/

Reacción

Todos los comentarios

Nueva acción

http://blogs.publico.es/manel/1695/mas-de-lo-mismo/

Señor Manel, estoy de acuerdo con usted, y que le voy a decir, que la vida es dura, que tarde o temprano nos cerrarán el grifo, y que nos quiten lo bailao.

No puede negar que está siendo bonito todo esto, cultura gratuita para todos y comodidad para conseguirla, pero yo tampoco puedo negar al mismo tiempo que se están desvarolizando los formatos (lógico en la sociedad consumista de lo efímero que tenemos montada), también se están desvarolizando los contenidos que no son precisamente fáciles de generar.

jueves, 3 de diciembre de 2009

Han matado a Mininova

Hijos de puta

http://lifehacker.com/5415321/ten-alternatives-to-mininova

http://bitelia.com/2009/11/14-alternativas-a-mininovahttp://bitelia.com/2009/11/14-alternativas-a-mininova